在游戏行业,莫得几部作品的影响力大概与《神鬼寓言》(Fable)同日而言。这款游戏颠覆了变装束演游戏的规矩,以流露式玩法而非雄壮的任务为亮点,而且充满了英式幽默。《神鬼寓言》使得《质地效应》等其后的许多游戏深受启发,不外其研发之路并非一帆风顺,经验了颇多侘傺。 按照“魅力牛”彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)的说法,《神鬼寓言》的发祥可以追思到上世纪90年代中期,其时他创办的牛蛙使命室正在开发《地下城看护者》(1997年发售)。在与马克·希利(Mark Healey)、西蒙·卡特...
(2025-10-15)

